
蜉蝣之国的囚徒 Ephemeral 中文 中式祭祀悬疑文字冒险
我是被那张“蜉蝣馆”的封面骗进来的。
不是好看,是不舒服。
那种你一眼就知道“进去肯定没好事”,但手已经点下启动的感觉。
开局很安静。
十四个人,背景各异,语言不同,被同时丢进一栋孤立建筑。
没有热闹登场,没有“欢迎来到地狱”的台词。
只有一句像是写在古籍边角的提示:焚羽祭,将会开始。
我第一反应是:行,又是文字冒险。
但玩到第二个仪式节点,我就意识到事情不对。
展开剩余74%它不急着吓你,它在等你自己犯错。
操作很简单,甚至可以说朴素。
阅读、选择、记录状态。
但选项设计非常“阴”。
很多时候,摆在你面前的不是对错,而是代价。
比如要不要出头替别人承担怀疑。
表面是人情,背后是资源流向和后续站位。
你这一章当了好人,下一章可能连祭品顺位都被往前挤。
人物写得很细。
不是靠大段身世,而是靠反应。
同一句话,对不同角色说,反馈完全不一样。
有人记仇,有人装没事,有人会在后面的仪式直接把你卖了。
这里我要吐槽一句。
别指望“读档修正人格”。
系统明显在防你刷完美路线。
有些变量一旦触发,后面就是连锁反应。
美术是低饱和路线。
画面不血腥,但符号感很强。
羽毛、火盆、刻纹,全是中国古代祭祀的意象。
越往后,越像是在翻一场不该被翻开的旧账。
BGM 很克制。
大多数时间只是低频环境音。
但每次“祭”的节点,音色一变,我都会下意识把背挺直。
那不是紧张,是一种“已经没有回头路”的确认感。
中段开始,资源开始吃紧。
信任、道具、情报,三样永远不够用。
你想保全信息,就得牺牲关系;想保关系,就得蒙着眼往前走。
有个小技巧给还没打的人。
前期别急着站队。
多观察角色在非关键选项里的态度,比看自我介绍有用得多。
流程不算长,但情绪消耗不低。
我通关后没立刻重开。
脑子里一直卡着一句话。
如果仪式必须完成,那你愿意亲手点哪一把火?
好奇问一句。
你在第一次关键抉择时,是算过收益,还是凭感觉选的?
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